《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios⛷㊗ 🥜🦘,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🎻 💪。2014年🚗 ♊️,Mojang被微软以25亿美元收购🕙🏣🤨🕐,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🍗🍴 🐑🐼♉️。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🍖🗻 😴,简单来说⛺️ 📴🍨:现在是Mojang Studios(微软旗下)🐟🛫🏬 ❎🕘,创始人是Notch🥐🎡🏯 🤯🍥,但他在2014年就离开了团队🍌🥣🈺。别急着关页面🚥🕟 🐝🤜,下面我会拆解这段历史🥓🤗🤯🦅,让你彻底搞明白🎰 🥜。
Mojang Studios🏘🌑 ❕🦄🆔:从独立小团队到微软嫡系
2009年🏠🎇🎸 🥯⛸⁉️,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本📐 😖🐵🐨。2010年🎛🎬 🤯,他正式注册Mojang AB公司👶🎞🥦🦙,团队只有几个人🌎 💣🤞🐾。到2011年游戏正式发布时🛸🍜📡 🗡😊,Mojang已经扩张到30多人🥟♟ 😈👐。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩⏳👦🥭 🍛😻,员工约600人🕯🕖💘👎。你打开游戏启动器🕥🎨🎣,右下角会显示“Mojang Studios”的logo🥡 🧂。2020年🍬🕍 😰👿,微软把Mojang改名为Mojang Studios🏭🥞🐬,但本质没变——所有核心更新🚛🌍、Java版与基岩版的维护🦑 👧👊,都由这个团队负责🥭🗾⚪ 🐌🚳☕️。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🚝🚘🏬 👵🚫😨,直接去mojang.com就能看到🏨🍮✴️🌘。
Notch🉐 🈯️🙉🚯:创造者为何离开🈁🏍 😹🈹㊙️,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松🖇🐌 🏑🚷🕚,是《我的世界》的原始作者🕡🏦 👈。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🌻🎨 🤘🦠💓,自己专心做其他项目🍁🕘🚎😺。2014年9月📲🕰☀ 😞🦌,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软🚜🍟,随后宣布永久离开游戏开发🚁🦅😑。原因很简单👁🌗🍭☸️:他受不了粉丝压力🏵🕟 🙏,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🚧⚫🍔。现在Notch在推特上发发牢骚🍖 ♐️,偶尔做点小游戏但从不发布🚙 😷。注意🚜🎙☪️🐁:他不再参与《我的世界》任何更新🥗🕉🦈,所以别指望他会回来🏣🛣🎺✳️。你在网上看到“Notch回归”的谣言🕷 ⚛️,99%是假的📠🕡🍿♒️🐜。
微软收购后♟🈷 😗🐁:开发商没变🎥🍒💿 😡,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后🌔🥬 😺🦏♎️,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室⚪🥀💒♍️🤟。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持⛩🏔💜,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🕐💙。比如2023年的“足迹与故事”更新🎇✍、2024年的“棘巧试炼”更新🥑🎚🍁😬👩🐆,都是Mojang团队做的🛰🦞💵 🍧🐂🤜。唯一变化是💿🍦🛵 🍿🙃:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🎙🚇🔵🦛🍸。但游戏内容🏵🦴🚇 🍈、模组兼容性🎛🥯💚、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🐋🗻 🦚。所以答案是🌉🔋 🉑🦍🤝:开发商还是Mojang🍇🍷 🍉,但母公司是微软🍓🕣 🕗🍋🥀。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息📲🗽👁 🕟😸,别慌💻😿☘️。三种方法确认🕞🗺 🌔🥟:第一㊗🎬🍜🏑,打开《我的世界》主菜单🚄🌿 🙂,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”🏨🚞 🤧🍈🥪。第二🌉🌘🍱🙄👐,访问官网minecraft.net🏘🌃🍰 ♋️❎🔅,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🈷 😝。第三🥡🏰☣️💪,去维基百科搜“Mojang Studios”👱 😽🍯,条目里会列出收购历史和最新动态🍜 🧡。注意🛣🚈 🥮☮️:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”🕔 😵,这不算错🕒🔞👧,但严格来说开发主体是Mojang🎮 💫。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息⏲💴🚐🌪🏹,直接去Mojang官网的“Careers”页面🏣🐖,别去微软的招聘站🕸🏖🍃 👩。
最后提醒一句🌉🈚 🥍😜:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混🍻📱🏛 🐂🤖🐺。Mojang是公司名🕑🌐 💐🤮,Minecraft是游戏名🔐 👲🍮🐌。开发商就是Mojang Studios🍓🚨😰🕙,记住这个就够用了🕕 🦆😜🆔。
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